Il Superenalotto (o SuperEnalotto) è un gioco a premi gestito dalla SISAL, introdotto per la prima volta in Italia nel 1997, in sostituzione del gioco dell'Enalotto. È legato strettamente alle estrazioni del lotto e consiste nell'indovinare il primo numero estratto dalle seguenti ruote, in un ordine qualsiasi: Bari, Firenze, Milano, Roma, Napoli e Palermo. Qualora il primo numero estratto in una delle ruote suddette sia uguale ad un precedente primo estratto, si considera valido ai fini del gioco il secondo numero di tale ruota e così via. La combinazione vincente è formata anche dal cosiddetto "numero jolly", ovvero il primo estratto (o il secondo o il terzo e così via in caso di uguaglianza) della ruota di Venezia. Il Superenalotto (a differenza, ad esempio, del Lotto) e' un gioco a vincita variabile, nel senso che il montepremi (piu' eventualmente il jackpot del concorso precedente) di ogni concorso viene suddiviso nelle 5 categorie di vincita e spartito in modo equo tra i vincitori delle singole categorie. Pertanto la vincita dipende dal montepremi e dal numero di altri vincitori della stessa categoria. La probabilita' di vincita di cifre molto elevate e' quasi nulla (si veda sotto): nonostante cio' il gioco ha attirato, fin dal 1997, moltissimi giocatori, abbagliati dalle cifre milionarie messe in palio ad ogni concorso. Giocate e vincite Si vince, dopo aver scommesso su una schedina, indovinando: il terno, ovvero tre numeri; la quaterna, ovvero quattro numeri; la cinquina, ovvero cinque numeri; il cinque più uno, ovvero cinque numeri più il numero jolly; il sei, ovvero i sei numeri della combinazione base (escluso il numero jolly). La giocata minima si ottiene marcando due combinazioni (sei numeri su ciascun pannello) e costa un euro. La seguente tabella riporta le combinazioni messe in gioco e le probabilià di vincita secca (sei numeri) a seconda del totale di numeri giocati in combinazione integrale su un solo pannello. Numeri giocati su un pannello Combinazioni in gioco Probabilità di vincita 6 1 1 su 622.614.630 7 7 1 su 88.944.947 8 28 1 su 22.236.236 9 84 1 su 7.412.078 10 210 1 su 2.964.831 Nota: la probabilità di ottenere una vincita con punti "tre" è nell'ordine dello 0,00306. Questo implica che, mediamente, si otterrà una vincita con punti "tre" (circa 11 euro) ogni 327 colonne giocate (spesa di 163.50 euro). Dal concorso Enalotto n. 37 del 28 marzo 2006 è stata introdotta una formula di gioco complementare chiamatata Superstar. Per poter partecipare il giocatore marca l'apposita casella ed il sistema informatico attribuirà, in modo casuale, ad ogni colonna selezionata un numero, compreso tra 1 e 90, denominato Superstar. Il numero Superstar vincente sarà il primo estratto sulla ruota nazionale. Oltre alla vincita regolare del gioco, nel caso in cui venga indovinato anche il numero superstar (o anche solo indovinando il numero superstar senza nessuna vincita regolare) si ha diritto ai seguenti premi aggiuntivi: Numeri indovinati al Superenalotto Vincita Superstar 6 2.000.000 Euro 5+ 1.000.000 Euro 5 Quota del 5 x 25 volte 4 Quota del 4 x 100 volte 3 Quota del 3 x 100 volte 2 100 Euro 1 10 Euro 0 5 Euro Record Il Superenalotto ha consentito di realizzare la più alta vincita in un gioco a premi italiano, pari a 71.767.565,57 euro vinti il 4 maggio 2005 a Milano con un sistema da 126 euro, suddiviso in dieci quote da 12,60 e giocato in un bar-tabaccheria della zona di Porta Romana. Le alte vincite consentite dal gioco ne hanno aumentato la popolarita', tanto che oggi il SuperEnalotto è il gioco a premi più diffuso in Italia, dopo il Lotto. Un caso particolare si ebbe poi a Bitonto (BA): due "sei" nella stessa ricevitoria (uno tratto da un sistema e uno "spurio"), che fruttarono, in..."toto", circa quarantaquattro miliardi di vecchie lire. Software Su Internet si possono trovare numerosi software per l'elaborazione di sistemi (a pagamento, gratuiti o shareware): effettuano essenzialmente la riduzione di sistemi integrali, la compilazione di sistemi che soddisfino determinate condizioni e calcoli di probabilità basati su dati statistici quali ritardo dei numeri, frequenza etc. È comunque molto importante mettere in evidenza che tali calcoli basati su ritardi e frequenza non hanno alcun valore, ovvero non sono in grado di generare previsioni valide, in quanto le estrazioni sono eventi privi di memoria, cioè eventi a sé stanti che non tengono in alcun conto la casistica precedente.
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